| 网游私服潜流暗涌 举报监管平台6月试运行
信息时报 2008-5-4 12:00:11
代理台湾《魔兽世界》的智凡迪公司公关郑唯方在电话中表示,私服就是玩家自己破解在线游戏的程序代码,然后另外架设一个私人服务器,以更优惠的方式吸引玩家,涉及破坏他人牟取商机,台湾数年前也曾有私服问题,不过被网络警察强力扫荡。
游戏私服是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版,而盗版的结果是直接分流了运营商的利润。相对于官服而言,它未经版权拥有者授权,以不正当手段获得游戏服务器端安装程序之后设立网络服务器,它属于网络盗版的一种,是侵害著作权的行为。它在技术和服务实力上都和正式的官方服务器不存在可比性,因为这些技术和服务的存在就是不合法的。私服存在的主要目的同官方服务器是一样的,都是向玩家收费以获利。
但从消费者的角度看,私服在很大的程度上却满足了很多游戏运营商所不能满足的需求。我们曾经讨论过玩家在游戏中获得的乐趣,认为“虚拟公平”是乐趣的一大来源,但事情总有黑暗的一面:玩家内心仍然希望自己可以花费比别人更少的时间与精力,获得比其他人更大的收益——这也就是游戏外挂、代练、道具买卖等行为屡禁不止的原因。
所以私服和单纯的盗版不同,它给玩家带来的价值,并非只是单纯的消费成本的降低(很多玩私服的玩家所花费的钱比买官方的点卡的钱还要多),而是投其所好,给这些玩家一种“变态”的乐趣——例如十倍练功经验、999倍攻击、无限生命值、每人一套极品装备、穿墙飞天秒杀boss……所以,尽管“私服”的质量明显不能和官方服务器相比,玩家数据也没有任何保护,但还是受到部分玩家的欢迎。
这些玩家想不明白的一个简单事实是:数据的强弱是相对的,当所有人的攻击防御都上升了100倍,那就等于谁也没有上升。冒着中木马、病毒、钱财丢失、数据清空、随时关站的风险去玩实际上一点也不“便宜”的私服,究竟是何苦?
艰难阻击
私服举报监管平台将试运行
对于私服,游戏经营者可谓是恨之入骨,就如同盗版对单机游戏的致命打击一样,私服的存在,让很大一批网络游戏的玩家流失。2001-2003年,私服的“遍地开花”已经到了猖獗的地步,随便哪个城市的电脑城都有专门的档口在出售私服点卡、客户端,网吧里面官网与私服的宣传海报并列贴在一起。当时光是《传奇》这个游戏,就有60多个大大小小的私服在运作。到了2004年初曾出台一项《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》,新闻出版总署、信息产业部、国家工商行政管理总局、国家版权局、全国“扫黄”“打非”工作小组办公室等部门联合召开新闻发布会宣布对网络游戏“私服”“外挂”进行严厉打击,此时情况才逐渐好转。
当时,盛大网络设立800万元巨额奖金,鼓励全国玩家、维权服务机构(包括律师事务所、咨询机构等),一同开展全国性、全面性的打击行动。如果玩家或机构成功举报了私服并且行政执法部门、司法部门受理了相关案件,将获得800万奖金中的一部分。
然而虽然经过如此严打,私服还是在地下流传。用百度搜索一下“私服”,可以找到相关网页约16,000,000篇,粗略看过去,包括《魔兽世界》、《天堂2》、《热血传奇》等多达53种游戏都被私服占据,真可谓触目惊心。而最近的巴哈被私服运营者攻击威胁的事件更表明,国内私服运营者的胆量越来越大,手段越来越狠,思维越来越“全球化”了。
好在我们依然有可以期待的东西——近日,国家版权局版权管理司版权处负责人透露,网游私服专业举报监管平台将于6月试运行,这也意味着有关部门将主动出击,加强对网络版权的保护。
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○巴哈姆特
电玩资讯站
巴哈姆特电玩资讯站是一个以电玩资讯为主的网站,建立于1996年11月,以知名游戏的召唤兽“巴哈姆特”命名,并由当时仍就读研究所的学生透过中央大学宿舍网络架设网站而创办,首创了台湾第一个BBS游戏专门讨论站。它在台湾是电玩、漫画、动画等ACG相关议题的讨论区,在台湾游戏、动漫界是著名电玩资讯网站,仅有“游戏基地”与之齐名。
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